Stepglsl

2023年5月12日—Thestepfunctionacceptstwoarguments.Ifthefirstislessthanthesecond,itwillreturnafloat0.0;ifit'sequaltoorgreaterthanthe ...,在GLSL(OpenGLShadingLanguage)中,step函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于 ...,2020年4月12日—glsl-aastep使用标准导数在任何放大倍数下为抗锯齿边缘执行平滑步。如果GL_OES_standard_derivativ...

GLSL: Converting ifs to steps

2023年5月12日 — The step function accepts two arguments. If the first is less than the second, it will return a float 0.0 ; if it's equal to or greater than the ...

GLSL中的step介绍及用法- 完竣世界

在GLSL(OpenGL Shading Language)中, step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值, step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于 ...

GLSL内置数学函数部分解析原创

2020年4月12日 — glsl-aastep 使用标准导数在任何放大倍数下为抗锯齿边缘执行平滑步。 如果GL_OES_standard_derivatives不可用,则返回使用step()而不使用任何抗锯齿。

Step

step() generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x[i] < edge[i] , and ...

step

Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned ...

step

Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], ...

step

Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], ...

step-阶梯函数

在 step() 函数中,当x小于边缘值edge时,返回0.0,否则返回1.0。换句话说,step()函数在x等于边缘值的位置处跃变,从0.0到1.0,形成一个阶跃。这个函数特别适用于在一个 ...

巧记glsl的step 原创

2023年8月16日 — 现在就给glsl的step()函数赋一个含义,方便我记忆。 glsl中有一个自带的step函数,如下 float step(float edge, float x). step()函数中有2个参数,edge和 ...